attrappez les tous !!!

Bienvenue a tous ceux pour qui pokémons étaient un dessin animé culte dans leur jeunesse ou tout simplement les fans de ce phénomène !!

aimez vous aussi les pokémons ?

lundi 29 mars 2010

ce générique unique !!

les pokémons un phénomène de mode ?


Quand j’ai demandé à mon fils pourquoi il aimait les Pokémon, il m’a répondu “ben, c’est chouette d’échanger des cartes”. Pas grand chose à répliquer de ma part puisque j’échange aussi des cartes anciennes sur les tables de poker. Ce qui m’étonne vraiment est surtout le fait que le graphisme particulier des personnages ne correspond pas vraiment aux goûts modernes du graphisme léché de l’image de synthèse. Mon fils ne regardera jamais Casimir car il le trouve vieillot, mais ça ne l’empêche pas d’être imbibé de Pikachu qui ne possède pas un look résolument actuel. Ainsi, cette discussion m’a intrigué au point de vouloir en savoir plus sur le phénomène Pokémon. Quelle est l’idée de génie qui a causé le succès du jeu ? Pourquoi les personnages sont si profondément ancrés dans l’univers des enfants ?
Au départ de la saga est Satoshi Tajiri, le génial employé de la marque japonaise Nintendo qui est un des leaders mondiaux du secteur de la console de jeux. Il invente le jeu Pokémon qui sort en 1996 pour la console portable Game Boy. L’intérêt du jeu réside dans le fait que le joueur peut capturer, entraîner, collectionner et élever les personnages sympa de l’univers Pokémon. Ensuite, un des coups de génie du jeu réside dans le fait qu’il est possible d’échanger des personnages avec les autres joueurs. Selon les concepteurs du jeu, les bénéfices pour l’enfant sont “l’apprentissage des qualités essentielles à la survie dans le monde de demain”. D’après Jacques Attali (L’Express, 13 avril 2003), grâce à ce jeu, les enfants apprendraient : l’art du réseau, de l’échange, de la négociation ; le bon usage de l’échec, l’importance de la ténacité, l’utilité de la mémoire, la pratique des labyrinthes. Et surtout, la pratique de l’autre, car on peut gagner des Pokémon sans que l’autre perde, on peut obtenir des forces en aidant les autres dans leurs propres quêtes. Au fil des dix ans d’existence, le phénomène Pokémon n’a fait que grandir, additionnant toutes les opérations marketing possibles et imaginables afin de soutirer le plus possible de la substantifique moelle des sympathiques personnages du jeu. Pikachu est désormais partout : en série TV, au cinéma, en produits dérivés, sur des Beetles Volskwagen, sur le Web, sur les bonbons Haribo, sur des jouets, sur des Boeing 747 de la compagnie All-Nippon Airlines, sur des livres, sur des hamburgers Burger King, sur des céréales Kellong, sur des costumes, sur une onction du Vatica, etc… ouf !
Il faut aussi parler des détracteurs de Pokemon qui sont nombreux, mais plutôt qu’un long discours sur la face obscure du jeu, voici un site qui parle des Pok’Demon. Derrière chaque chose, il est possible de trouver un symbole dérangeant. Pour ma part, je ne vois pas grand chose de bien répréhensible et je doute fort que mon fils rejoigne une secte car il a trop joué au jeu. Bref, je laisse aux autres le soin de parler des Pok’Demon. De mon côté, je préfère qu’il joue avec sa console ou ses cartes plutôt qu’il regarde le journal télévisé qui me semble bien plus dangereux que Pikachu et ses compères.
Finalement, le succès semble parti d’une idée vraiment simple qui veut, au travers du jeu, élargir le champ d’action pour entrer dans la vie sociale des joueurs. C’est tout bête, mais il fallait y penser, surtout à l’époque. Je crois que le succès des Pokemon est mérité après mon analyse et je souhaite bonne continuation aux créatures à la vague ressemblance animale qui composent les familles Pokémon. Comme dit le slogan du jeu “attrapez-les tous”.

les pokémons une série mythique